<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Make Your Warrior</title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl</link>
<description> Make Your Warrior</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
<guid isPermaLink="false">45@http://www.makeyourwarrior.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Stworzenie naszego ducha nie będzie takie proste, wymaga ono dużej świadomości, czy nie jest on za silny. Tutaj zamieszczam poradnik dotyczący jego tworzenia. To jest tylko wzór, prosimy nie kopiować i nie wzorować się na tym dosłownie.<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>HISTORIA DUCHA</strong><br />Tutaj wypisujemy historie naszego ducha, przynajmniej 4 linijkowa!<br /><br /><strong>OPIS DUCHA</strong><br />Opisujemy swojego ducha.<br /><br /><strong>STATYSTYKI: </strong><br />Siła - 1<br />Szybkość - 1<br />Zręczność - 1<br />Kondycja - 1<br /><br /><br /><strong>REIYOKU</strong><br />Tak jak siła szamana mierzona jest za pomocą furyoku, tak moc ducha liczona jest za pomocą reiyoku (jap. &#38666;&#21147; reiyoku; z jap. &quot;siła/moc/energia ducha&quot;). Jest to dodatkowy element walki wprowadzony przez autora, obecny właściwie tylko w mandze &#8211; możliwe jest, iż szaman o niższym furyoku zdolny jest pokonać tego o wyższym mając u swojego boku potężniejszego ducha.<br /><br />Na początek 1000.<br /><br /><strong>2 LVL</strong><br />Opisujemy 2 level.<br /><br /><strong>3 LVL</strong><br />Opisujemy 3 level.</div></blockquote>Teraz wytłumaczenie.<br /><br />Pierwszy level to zwykła jedność, którą mamy początkowo. Polega na połączeniu się z duchem. Dodajemy wtedy jego statystyki do naszych, wraz z reiyoku do naszego furyoku i wymyślamy jeden atak, którego będziemy używać przy jedności ducha.<br /><br /><blockquote><div class="incqbox">Jedność ducha jest podstawową umiejętnością szamańską wiążącą się z przyjęciem obcego ducha do własnego ciała. Osoba taka zachowuje wtedy wszystkie swoje możliwości fizyczne &#8211; w normalnych warunkach nie ulegają one zwiększeniu, czy zmniejszeniu (chyba, iż pod wpływem samego ducha). Zyskiem z połączenia się z duchem jest zyskanie zdolności i umiejętności obcego ducha w ramach jego współpracy. Należy jednak zaznaczyć, iż jedność ducha nie musi zachodzić z inicjatywy szamana, znane są również przypadki połączenia nie-szamanów (zwykle opętania). Skrajnymi przypadkami są jedność doskonała (ang. perfect unity) oraz opętanie.<br /><br />Do wykonania jedności ducha szaman musi zmienić formę ducha na hitodama. Ponieważ ciało osoby przyjmującej obcego ducha zawiera istotę tej osoby (jej własnego ducha), może między nimi dochodzić do konfliktu (nawet do nie zamierzonego) co do kontroli ciała zaburzając koordynację ruchową. Dlatego też o ile dwa duchy są całkowicie otwarte na współpracę, wspomniany konflikt nie zachodzi pozwalając na pełne wykorzystanie możliwości przyjętego ducha (zwykle sprawniejszego od szamana). Jest to więc właściwy sposób przeprowadzenia jedności ducha. <br /><br />Gdy obcy duch dokonuje wtargnięcia do ciała osoby i przejęcia nad nią kontroli dochodzi do przypadku zwanego po polsku opętaniem (nie mylić z powyższymi tłumaczeniami) &#8211; duch osoby jest usunięty na bok, a kontrolę nad ciałem zaczyna sprawować duch dokonujący opętania. W zależności od mocy obcego ducha i woli osoby możliwe jest przełamanie opętania, jednak jest to bardzo wyczerpujące i zwykle ponad siły danej osoby.<br /><br />Źródło: <a href="http://wikipedia.org" target="_blank" rel="nofollow">http://wikipedia.org</a></div></blockquote>Drugi level to kontrola ducha, polega na włożeniu ducha do jakiegoś przedmiotu, czyli naszej broni, którą wcześniej opisaliśmy. Opisujemy ten level. Nie można mieć jednocześnie ducha w sobie, jak i w broni. Wymyślamy kolejne trzy ataki związane z tym levelem. Na tym poziomie zmienia się tylko siła broni. Miecz twardnieje do około PA 10. Jego statystyki to x2 ducha.<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>Przykładowy opis: </strong><br />Po włożeniu ducha do miecza twardnieje on do PA 10, siła jego tarczy wynosi 2x siły ducha, a jego siła i szybkość uderzenia to 2x siła i szybkość ducha. &lt;-- to musi mieć każdy opis.<br />Dalej wymyślamy sami.</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox">Przyjęcie ducha do własnego ciała zwiększa możliwości szamana, jednak tylko do poziomu silniejszego z duchów (zwykle ducha obcego). Przeniesienie ducha do przedmiotu, czyli kontrola ducha (ang. spirit control, oversoul), pozwala na zachowanie własnej tożsamości i pozbycia się problemów z ww. konfliktem interesów. Dodatkowo pociąga za sobą fakt, iż przedmiot sam w sobie staje się potężniejszy (por. artefakt) zyskując w ten sposób, w przenośni i dosłownie, duszę. Obecność ducha w przedmiocie nie ogranicza go i pozwala na czerpanie furyoku od operatora przedmiotu powiększając moc tego przedmiotu. Z powodu obecności ducha w przedmiocie może on w ograniczonym zakresie (zwykle na polecenie szamana) działać autonomicznie.<br /><br />Źródło: <a href="http://wikipedia.org" target="_blank" rel="nofollow">http://wikipedia.org</a></div></blockquote>Trzeci level to wielka forma ducha, która polega na powiększeniu ducha około 100-krotnie. Również opisujemy ten level. Wymyślamy 3 ataki związane z tym levelem. Na tym poziomie nasze statystyki nie ulegają zmianie, a nasz duch powiększone ma je wszystkie x3.<br /><br /><blockquote><div class="incqbox">W świecie Shaman King wielką kontrolą ducha (ang. big oversoul) nazywa się kontrolę ducha, w której duch, z powodu użytej dużej ilości furyoku, nie jest w stanie zawrzeć się całkowicie w medium. Można powiedzieć, iż szaman &quot;pompuje&quot; go swoim furyoku dając mu większą możliwość działania w świecie materialnym. Będąc w przedmiocie materializuje się on jednocześnie wokół niego, pozwalając w ten sposób szamanowi na korzystanie z większej ilości mocy. Wraz ze wzrostem furyoku szamana używa on zwykle większej jego ilości do tej techniki, dlatego przy naprawdę wielkich wielkich kontrolach ducha bywa, że jest on podtrzymywany przez materialną postać ducha, którą wytworzył lub jest nawet w niej obecny.<br /><br />Źródło: <a href="http://wikipedia.org" target="_blank" rel="nofollow">http://wikipedia.org</a></div></blockquote><strong>WARTO PAMIĘTAĆ: </strong><br />- W czasie jedności Furyoku łączy się z Reiyoku, mówimy na to nadal Furyoku <br />- Ataki nie mogą być za silne, jednocześnie mogą zużywać najwięcej 4000 Furyoku (jeden)<br />- Nowy level opisujemy dopiero wtedy, gdy mamy na to PD. Edytujemy wtedy tego posta i powiadamiamy admina, aby ocenił.<br /><br />Wymagania:<br /><br />2 LVL - 12.000 Furyoku razem, 120 PD<br />3 LVL - 30.000 Furyoku razem, 300 PD]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 31 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 31 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Tworzenie kyonshi</title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
<guid isPermaLink="false">44@http://www.makeyourwarrior.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Do stworzenia Kyonshi nie potrzeba nam aż tyle czasu co do ducha, ale również zużyjemy go wiele. Mamy jednego głownego kyonshi, którego możemy nazwać, oraz pięciu zwykłych, bezimiennych. Możemy ich również trenować. <br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>KARTA KYONSHI</strong><br /><br /><strong>Główny</strong><br /><br />Nazwa:<br /><br />Historia kyonshi:<br />Tutaj wypisujemy historie naszego ducha, przynajmniej 4 linijkowa!<br /><br />Opis kyonshi:<br />Opisujemy wygląd, charakter, itp..<br /><br />Statystyki:<br />Siła - 1<br />Szybkość - 1<br />Zręczność - 1<br />Kondycja - 1<br /><br />1 LVL<br />Opisujemy go.<br /><br />2 LVL<br />opisujemy go.<br /><br /><strong>Reszta: </strong><br /><strong>1 Kyonshi</strong><br /><br />Statystyki:<br />Siła - 1<br />Szybkość - 1<br />Zręczność - 1<br />Kondycja - 1<br /><br /><strong>2 Kyonshi</strong><br /><br />Statystyki:<br />Siła - 1<br />Szybkość - 1<br />Zręczność - 1<br />Kondycja - 1<br /><br /><strong>3 Kyonshi </strong><br /><br />Statystyki:<br />Siła - 1<br />Szybkość - 1<br />Zręczność - 1<br />Kondycja - 1<br /><br /><strong>4 Kyonshi</strong><br /><br />Statystyki:<br />Siła - 1<br />Szybkość - 1<br />Zręczność - 1<br />Kondycja - 1<br /><br /><strong>5 Kyonshi</strong><br /><br />Statystyki:<br />Siła - 1<br />Szybkość - 1<br />Zręczność - 1<br />Kondycja - 1</div></blockquote><strong>1 LVL</strong><br /><br />Jako iż kyonshi specjalizuje się w fizycznej walce zużycie furyoku na niego jest zerowe. Na innych natomiast kyonshi musimy wydawać 100 (na jednego) furyoku na kolejkę. 1 level to nic innego jak zwykła kontrola nad nimi. Wymyślamy do niego 1 atak, oraz broń kyonshi głównego, do PA3.<br /><br /><strong>2 LVL</strong><br /><br />Na tym levelu nasza synchronizacja z kyonshi jest dużo większa, dzięki czemu możemy walczyć razem z nim dokładnie tak jak on. Wymyślamy dodatkowe 2 ataki do kyonshi i 1 dla siebie.<br /><br />Nowy level opisujemy dopiero wtedy, gdy mamy na to PD. Edytujemy wtedy tego posta i powiadamiamy admina, aby ocenił.<br /><br />Wymagania: <br /><br />2 LVL - 10.000 Furyoku i 200 PD]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 31 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 31 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
<guid isPermaLink="false">43@http://www.makeyourwarrior.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Stworzenie naszego ducha nie będzie takie proste, wymaga ono dużej świadomości, czy nie jest on za silny. Tutaj zamieszczam poradnik dotyczący jego tworzenia. To jest tylko wzór, prosimy nie kopiować i nie wzorować się na tym dosłownie. Mamy jedną główną kość i dwie inne.<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>GŁÓWNY</strong><br /><br />HISTORIA KOŚCI<br />Tutaj wypisujemy historie naszego ducha, przynajmniej 4 linijkowa!<br /><br />OPIS KOŚCI<br />Opisujemy swojego ducha.<br /><br />STATYSTYKI:<br />Siła - 1<br />Szybkość - 1<br />Zręczność - 1<br />Kondycja - 1<br /><br />REIYOKU<br />Na początek 1000.<br /><br />2 KOŚĆ:<br /><br />STATYSTYKI:<br />Siła - 1<br />Szybkość - 1<br />Zręczność - 1<br />Kondycja - 1<br /><br />REIYOKU<br />Na początek 1000.<br /><br />3 KOŚĆ:<br /><br />STATYSTYKI:<br />Siła - 1<br />Szybkość - 1<br />Zręczność - 1<br />Kondycja - 1<br /><br />REIYOKU<br />Na początek 1000.<br /><br />2 LVL<br />Opisujemy 2 level.</div></blockquote>1 LVL<br />Polega na tym, że łączymy się z własnym głównym duchem mentalnie, rozdając mu polecenia co ma robić (ELIZA jest przykładem). Możemy wymyślać do niego uzbrojenie dosyć obszerne, oraz 1 atak do każdego, które nie będą przekraczać mocy 1000 furyoku.<br /><br />2 LVL<br />Na drugim levelu nasz duch jest pompowany naszym furyoku i dlatego rośnie on jakieś 100 razy. My siedzimy nadal na nim, a pozostali, czyli zwykłe kości są tego samego rozmiaru. Wymyślamy po 1 ataku dla zwykłych i 1 dla głównego.<br /><br />Nowy level opisujemy dopiero wtedy, gdy mamy na to PD. Edytujemy wtedy tego posta i powiadamiamy admina, aby ocenił.<br /><br />Wymagania:<br /><br />2 LVL - 10.000 Furyoku i 200 PD]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 31 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 31 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Sala operacyjna</title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
<guid isPermaLink="false">42@http://www.makeyourwarrior.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj odbywają się operacje.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 31 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 31 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
<guid isPermaLink="false">41@http://www.makeyourwarrior.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeśli w walce zostaniemy mocno poturbowani typu oderwanie jesteśmy zobowiązani pójść do szpitala, w innym wypadku zostaniemy bez ręki, jeśli minie więcej niż tydzień kończyna będzie już nie do przyszycia. Nic za to nie płacimy, jedynie piszemy prośbę o uleczenie w sali operacyjnej, a użytkownik ze specjalną rangą medyk leczy nas. Skutkiem ubocznym jest to, że nie będziemy mogli trenować i walczyć do końca tego dnia, a jeśli uleczymy się w godzinach od 22:00 do 23:59 to następny dzień również musimy odpoczywać.<br /><br />Po śmierci swojego wojownika nasza ranga zmieniana nam jest na dziwną - Death. Wówczas mamy dostęp tylko do chatboxa i czytania forum. Nie możemy pisać, ani tym bardziej walczyć, trenować itp. Niektóre rasy mogą sobie zrobić z niego swego podwładnego. UWAGA! Pozostawiając ciało na polu bitwy można je wziąć (ktokolwiek) do końca dnia, później się rozłoży. Ten, który nie walczył również może je wziąć. W przypadku większej liczby wojowników do zabrania rozpocznie się między nimi walka, ten, który wygra zabiera ciało.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 31 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 31 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
<guid isPermaLink="false">40@http://www.makeyourwarrior.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pieczęcie wzmacniają jutsu. Jest ich 12, do wielu są niezbędne, do innych mniej ważne, do następnych można używać jednej ręki, a do niektórych w ogóle nie trzeba używać. Teraz, o co chodzi.. Czasem zostanie nam ucięta ręka, wtedy nie możemy używać jutsu, w których napisane jest, że trzeba używać normalniej pieczęci. Możemy natomiast używać pieczęcie jedną ręką, lub te, do których ich nie trzeba.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 31 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 31 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
<guid isPermaLink="false">39@http://www.makeyourwarrior.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ten wątek został założony po to, aby nowi nie zadawali ciągle tych samych pytań, ale mogli korzystać z FAQ. Nie zadajemy tu jakichkolwiek pytań, takie zachowanie będzie nagradzane warnem, a post zostanie usunięty!<br /><br /><strong>1. Skąd ściągnąć tą grę?</strong><br /><em>Odp: Znikąd. Tej gry się nie ściąga. Nie kierujesz postacią za pomocą strzałek i myszki, ale za pomocą myśli i opisów.</em>]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Opis miejsca</title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
<guid isPermaLink="false">38@http://www.makeyourwarrior.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><strong>Mokuzai Gakure no Sato</strong><br /><br />W wolnym tłumaczeniu oznacza to 'wioska ukryta w drzewach'. Żyją tu shinobi, czyli ninja z umiejętnościami takimi jak używanie jutsu, czy innych tym podobnych umiejętności. Nazwali oni tak swoją wioskę, gdyż otacza ją wiele drzew, lub zwykłych pni drzewnych. </span>]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Opis miejsca</title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
<guid isPermaLink="false">37@http://www.makeyourwarrior.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><strong>Dobie Village</strong><br /><br /><br />Jest to miejsce gdzieś na Zachodniej Pustyni, gdzie rozgrywa się druga runda Turnieju Szamanów. Aby ją odnaleźć należy trzymać się wskazówek wojowników Seminoa, czyli przejść Czerwony Kanion, Czarny Pył i Niebieską Jaskinię.<br />Do jaskini można się dostać dwoma sposobami: przez podziemną rzekę lub przejść ukryty tunel. Szamani powinni dostać się do jaskini przez rzekę, gdyz dzięki temu mają możliwość spotkania z Królem Duchów, który wystawia ich na ostatni test. Wojownicy, którzy trafili tutaj od razu znajdują się w Dobie Village, natomiast Ci, którzy chcą tam dotrzeć muszą się dostać w trudniejszy sposób.</span><br /><br />Źródło: shamanking.xt.pl]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Opis miejsca</title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
<guid isPermaLink="false">36@http://www.makeyourwarrior.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><strong>Hueco Mundo</strong><br /><br />Zakątek, w którym przebywają arrancarzy oraz hollowy. Tutaj przeprowadzają oni swoje eksperymenty, oraz ćwiczą. Arrancarzy znajdują się w Las Noches masywnej, białej fortrecy w Hueco Mundo. Budynek jest zdecydowanie największy w całym Bleachu i jest tak wielki jak Seiretei w Soul Society jak nie większy. </span>]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Opis miejsca</title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
<guid isPermaLink="false">35@http://www.makeyourwarrior.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><strong>Soul Society</strong><br /><br />Świat w którym przebywają dobre dusze, oraz shinigami. Świat ten przypomina średniowieczną Japonię i jest podzielony na dwa odrębne obszary: Seireitei, zajmowany przez shinigami oraz Rukongai w całości przeznaczony dla zwykłych dusz.<br /><br /><strong>Rukongai </strong>stanowi największą i najbardziej zaludnioną cześć Soul Society. Podzielone jest na 320 okręgów (80 w części północnej Rukongai, 80 w części zachodniej Rukongai, itd.), numerowane są w porządku rosnącym ze względu na odległość w jakiej się znajdują od centrum; im dalszy okręg (a jego numer jest wyższy) tym bardziej przypomina slumsy, gdzie warunki życia są trudne oraz panuje wysoka przestępczość. Nie ma żadnych wzmianek o tym, że shinigami lub jakiekolwiek organizacje patrolują Rukongai - mieszkańcy sami odpowiadają za swój dobrobyt. <br /><br /><strong>Seireitei</strong> stanowi centrum Soul Society, kolisty zamek z czterema głównymi, strzeżonymi wejściami. Ściany są stworzone ze specjalnego materiału (śmiertelny kamień), który osłabia energię duchową oraz tworzy sferyczną barierę wokół miasta blokując dostęp z zewnątrz.<br /><br />W centrum Seireitei znajduje się biała wieża senzaiky&#363; (ang. Shrine of Penitence) oraz Wzgórze S&#333;kyoku, gdzie odbywają się egzekucje.</span><br /><br />Źródło: <a href="http://wikipedia.pl" target="_blank" rel="nofollow">http://wikipedia.pl</a>]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Koszty Jutsu</title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
<guid isPermaLink="false">34@http://www.makeyourwarrior.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Koszty Jutsu:<br /><br />E - 5 PD, 1-dniowy trening.<br />D - 10 PD, 2-dniowy trening.<br />C - 15 PD, 4-dniowy trening.<br />B - 25 PD, 7-dniowy trening.<br />A - 35 PD, 10-dniowy trening.<br />S - 50 PD, 15-dniowy trening.<br /><br />Tyle PD tracimy na dane jutsu i tyle musimy trenować, aby się go nauczyć.]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.makeyourwarrior.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak w temacie, zadanie polega na zdobyciu umiejętności.<br /><br />Nagroda: 500 G]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Pierwsza technika</title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.makeyourwarrior.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zadanie polega na zdobyciu jednej techniki rasowej - odpowiednio będą to: jutsu, kidou lub ataki shamańskie. <br /><br />Pieniądze: 500 G]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Zadania</title>
<link>http://www.makeyourwarrior.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.makeyourwarrior.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zadania zostały stworzone w tym celu, aby trochę zarobić. Zostały one podzielone na trzy części - łatwe, średni i trudne. Oczywiście podział wziął się od poziomu trudności i wiadomym jest, że początkowemu graczowi ciężko będzie zaliczyć jakieś zadanie ze stopnia trudnego, jednak nie jest to niewykonalne. Odpowiednio za misje otrzymujemy nagrodę:<br /><br />Łatwe - 10 PD <br />Średnie - 20 PD <br />Trudne - 40 PD]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Lipiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
